6 עקרונות על אור וצל!
![]()
את הרעיון לפוסט הזה קיבלתי דרך גולשת בכינוי parpar שביקשה ממני לכתוב קצת על עקרונות בעיצוב. חשבתי על זה כמה זמן עד שהגעתי למסקנה שצריך לדבר קצת על אור וצל. אנשים שלומדים אור וצל בציור ורישום או כאלה שסתם משרבטים במחברת מתרגלים לא פעם שיטות ודרכים לתפוס את העקרונות בצורה טובה יותר. בסופו של דבר זה רק עניין של תרגול ותפיסה.
אז אחרי חשיבה ארוכה אני מציג לפניכם את 6 העקרונות. ככול שנתקדם יותר במדריכים אני אוכל להדגים לכם איך להביא את הדברים האלה לידי ביטוי…
1. כיוון – האור מגיע מכיוון מסוים… לדוגמה, השמש… בבוקר היא עולה מכיוון האדמה במזרח, לקראת הצהריים היא נמצאת במרכז השמיים ולקראת החשכה היא שוב פעם יורדת לכיוון האדמה למערב. הצל משתנה ומתארך בהתאם לזווית האור. כך מדובר גם על מקור אור אחר… לדוגמה: פנס, מדורה, קרן לייזר, טלביזיה, או לחילופין מקורות אור כמו: מספר פנסים מאירים על במת תיאטרון או הופעת רוק.
2. חוזק – חוזק האור משפיע על חוזק הצל.. אם מדובר על ספוט לייט כמו בתיאטרון אנחנו נראה עיגול אור ברור ומוגדר מאוד שמאיר על השחקן והכול מסביב על הבמה יהיה מאוד חשוך. הצל של השחקן יהיה גם מאוד חזק. אור וצל בניגודיות גבוהה יוצרים מראה דרמטי יותר ובולט לעומת אור וצל בניגודיות נמוכה שיוצרים מראה עדין ורך.
3. גודל – גודל הצל של האלמנט משפיע רבות על התחושה. לדוגמה: כדור קטן עם צל קטן שתואם פיזית למידות הכדור יוצר לנו מראה ריאליסטי ויותר רגוע, ובמקרה השני ניקח את אותו כדור קטן ונשים לו צל ענק.. הדבר הזה יצור דינאמיקה ועניין.
4. פוקוס – שימוש באור וצל במקרים מסוימים יעזור לנו ליצור פוקוס למקומות שאנו מעוניינים לקחת את עיניי הצופים שלנו. שוב פעם בדומה לבמת תיאטרון אוכל לכבות את כל האורות על הבמה, ליצור חושך מוחלט ואז להאיר ספוט אחד קטן שמאיר על מקום ספציפי.
5. חומר – זה עקרון מעניין, סוג החומר משפיע רבות על האור והצל שאליו הוא נחשף. לדוגמה אם אני לוקח פנס ממש חזק ומאיר איתו על כדורים שעשויים מברזל, גומי, זכוכית או פלסטלינה רמת האור של הפנס זהה בכולם, אבל כל חומר סופג את רמת האור בצורה שונה וכך גם פולט את רמת הצל. כשמדובר “בחומר דיגיטלי” אנחנו לא באמת לוקחים ברזל או פלסטלינה ומורחים אותם על המסך.. אנחנו יוצרים תחושה שמדובר בחומר מברזל או פלסטלינה ע”י התייחסות לתכונות שלו ואיך אור וצל מושפעים ממנו. לכן… פנס חזק שמאיר על חומר מברזל סביר להניח יחזיר אליי את האור וייצור אפילו סנוור, לעומת פלסטלינה שהחזר האור ממנו יהיה מעומעם ובעל ברק קל אם בכלל.
6. זרימה – מה שנקרא בשפה מקצועית Flow. כל העקרונות שרשומים למעלה מדברים נקודתית אבל, בעיצוב מין הסתם יש מספר אלמנטים וחומרים שאיתם נצטרך לעבוד ולהרכיב עיצוב או רעיון חדש לכן אנחנו חייבים ליצור זרימה ביניהם.
עד כאן לגבי עקרונות באור וצל. אני מקווה שתמצאו שימוש בפוסט הזה ומקווה שתוך זמן קצר נוכל לתרגל ביחד כמה מהדברים הרשומים כאן. אני מזכיר לכולם שאם יש לכם עוד שאלות מעניינות ובקשות למדריכים אתם מוזמנים לפנות דרך צור קשר או פשוט להוסיף תגובה חדשה כאן בהמשך.
זו הייתה הפתעה!! לא ציפיתי. תודה רבה. נראה לי שיהיה לי בזה שימוש רב.
תודה רבה על השיתוף איתנו בעקרונות שלך!
קראתי והשכלתי!